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caracteristicas del logotipo

1- Visibilidad

Antes de comenzar el proceso de diseño de un logotipo, el diseñador está obligado a analizar las circunstancias en las que será usado el logotipo. Con ello podrás definir características como el tamaño y los detalles. Sin embargo, debe caracterizarse por tener escalabilidad, el punto 2 de esta lista.

2- Escalabilidad

El logotipo debe entenderse y verse claro en cualquier tamaño. Un buen logo puede ser re-escalado fácilmente, por ello debes tener la habilidad de manejar vectores para brindarle más flexibilidad a tu diseño.

3- Durabilidad

Un logotipo no debe caducar; siempre debe comunicar frescura y seguir siendo relevante aún con el paso del tiempo. Aunque es importante y puede funcionar seguir las tendencias del momento en logotipos, recuerda que éste debe ser atemporal y funcionar a través de los años. Ojo, esto no significa que no tenga modificaciones futuras. Logotipos de las grandes marcas como McDonald’s o Starbucks han mejorado sus logotipos pero siempre sobre el mismo concepto.

 4- Recordable

Para hacer sobresalir un logotipo de entre todos los que existen debe ser recordable con facilidad. El logotipo debe remitirte inmediatamente a la marca a primera vista. Un logo se vuelve memorable cuando una persona lo ha visto sólo una vez y es capaz de describírselo a alguien más.

5-  Único

Parece obvio decirlo, pero un logotipo debe ser único. Imitar el logotipo de una gran marca puede resultar en un error fatal. Ejemplo de ello son los logotipos de marcas refresqueras nuevas como Big Cola, que se basa en los colores de la gran empresa competencia: Coca-Cola.

Mensajes subliminales.

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Photoshop y herramientas principales

Herramientas principales de photoshop y forma de uso:

Marco rectangular: 
Una herramienta para realizar selecciones cuadradas o rectangulares. 


Marco elíptico: 
Herramienta para crear selecciones circulares o elípticas. Está en el mismo grupo que el marco rectangular. 


Herramienta mover: 
Esta sirve para mover el contenido de la capa en la que estamos trabajando. La capa se mueve por completo o bien sólo el área seleccionada, si es que había una selección creada. (Más adelante hay capítulos para explicar lo que son las capas capas-de-photoshop.html) 


Lazo: 
Esta herramienta sirve para hacer selecciones a mano alzada, haciendo clic en un área de la imagen y pintando la selección a mano. La verdad es que la herramienta no es muy utilizada en el trabajo del día a día, pero es sencilla para practicar en un primer momento. 


Lazo poligonal: 
Sirve para hacer selecciones más complejas, marcando los vértices de un polígono. También es muy útil y sencilla de manejar en tus primeros pasos. 


Varita mágica: 
Es para hacer selecciones rápidas de áreas del mismo color. Pulsando en un lugar de la imagen nos selecciona todo el área que tiene el mismo color continuo. 


Herramienta recortar: 
Es un tipo de selección cuadrada, editable una vez que se ha definido, que nos sirve para recortar una imagen, quedándonos sólo con el área seleccionada. 


Pincel: 
Esta herramienta nos sirve para dibujar a mano alzada sobre la imagen. Se dispone de varios pinceles, de grosuras y formas distintas y se puede ajustar la dureza del trazo, entre otras cosas. El pincel pinta en la capa que esté activa en ese momento. 


Lápiz: 
El lápiz es similar al pincel, con la diferencia que éste realiza un trazo sin suavizado en los bordes y totalmente opaco. 


Herramienta borrador: 
Sirve para borrar partes de una imagen. Ojo, puesto que como muchas otras herramientas, sólo actúa sobre la capa que está seleccionada. Es decir, sólo borra las cosas que haya en la capa que estamos trabajando. Por eso a veces podrá ocurrite que intentas borrar algo y no se borra, quizás porque esté en otra capa. Tiene dos modos de borrar, uno el modo lápiz, que borra todo sin suavizado y el modo pincel, que borra difuminando los bordes. Además, igual que los pinceles y el lápiz, existen varios grosores para el trazo del borrador. 


Herramienta bote de pintura: 
Esta herramienta sirve para rellenar de color una capa entera, o bien el área seleccionada de la capa. Rellena con el color que se haya seleccionado en la barra de herramientas como color frontal. 


Herramienta degradado: 
Con esta herramienta podemos hacer degradados de color, funciona como el bote de pintura, rellenando color en toda una capa o en el área seleccionada de una capa, con la diferencia que para hacer el degradado tenemos que hacer una línea, pulsando con el ratón y arrastrando, para que el degradado se haga en ese espacio marcado. 


Herramienta texto horizontal: 
Sirve para escribir texto en una imagen. El texto puede escribirse con distintas fuentes y tamaños y tendrá el color frontal que se haya seleccionado. Asociada a esta herramienta (si hacemos clic con pulsación prolongada) veremos que hay otras herramientas de texto, entre la que podría ser útil la de texto vertical. 


Herramienta pluma: 
Esta herramienta es muy útil, pero un tanto compleja de manejar. Sirve para hacer trazados de cualquier tipo, curvos o poligonales. Lo bueno es que nos permite editar los trazados una vez hechos y que pueden ajustarse a cualquier recorrido que necesitemos, por complejo que sea. Junto con la herramienta de Pluma tendrás que aprender a usar otras herramientas complementarias que forman parte del mismo grupo. 


Rectángulo
Sirve para hacer rectángulos, que pueden estar o no rellenos de color. En el lugar donde está el rectángulo hay otra serie de herramientas para hacer otros tipos de formas, como elipses, líneas o incluso formas personalizadas. 


Línea: 
Está agrupada con la herramienta recuadro y otras formas. Sirve para dibujar líneas. A las líneas se les puede colocar una flecha, configurable, al princio y/o al final de las mismas. 


Forma personalizada: 
Esta herramienta nos permite dibujar un buen grupo de formas ya prediseñadas, como flores, estrellas, señales, globos, etc. 


Herramienta cuentagotas: 
Con el cuentagotas podemos seleccionar colores, de cualquier parte de la imagen, para colocarlos como color frontal. 


Herramienta mano: 
Esta herramienta nos sirve para mover el lienzo. No mueve ni modifica ninguna parte de la imagen, sino que traslada el área que estamos viendo de la imagen, si es que el lienzo entero no cabe en la ventana que tenemos abierta, ya sea porque la imagen sea muy grande o porque hayamos hecho zoom. 


Herramienta zoom: 
El zoom nos sirve para ampliar la imagen o reducirla, pero sin alterar la imagen. Simplemente se hace zoom para que se vea más grande y podamos hacer retoques con más precisión, o se aleja el zoom para hacer la imagen menor y así poder verla toda en nuestra pantalla. 

Mapa de Bits.

Un mapa de bits, o bitmap, es la representación binaria en la cual un bit o conjunto de bits corresponde a alguna parte de un objeto como una imagen o fuente. 

Por ejemplo, en sistemas monocromáticos, un bit en el mapa de bits representa un píxel en pantalla. Para la escala de grises o color, varios bits en el mapa de bits representan un píxel o grupo de píxeles. El término también puede hacer referencia al área de memoria que contiene el mapa de bits.

Mapa de Bits.

Photoshop.

Es una aplicación que sirve para editar imágenes, podemos hacer carteles, tarjetas de presentación, lonas, etc.

Para llevar acabo cualquiera de estos proyectos se necesita una metodologia, definir 4 etapas, cada una con tres puntos escenciales:

1.- Tiempo estimado.

2.- Fecha limite de entrega.

3.- Responsable de cada etapa.

Etapa de definición: Se debe tener una entrevista con el cliente, contemplar los beneficios que se plantearan al cliente, los recursos que se necesitaran, el contenido de la información, el método de entrega y retroalimentación. 

Etapa de diseño: Se hace un boceto, el cual debe estar bien detallado, se lleva acabo una retroalimentación.

Etapa de construcción: Se incorpora el texto, se hace una presentación final a un grupo de difusión para que sea revisado.

Etapa de entrega: Se hace entrega del producto.

Formatos de archivo:

Formato gif- viene desde un acrónimo (graphic interchanges forward) fue creado por Compuserve, maneja imágenes de hasta 256 colores, nos permite tener un fondo transparente y gracias a eso se crearon los gifs animados.

Formato JPG- (Join Photographic Experts Group), da mucha mas calidad y se pueden manejar mucho mas colores, pero no te permite el fondo transparente. Puede ser un archivo muy pesado, la calidad puede ser proporcional al tamaño, pero su resolución no.

Formato PNG- (Portable Network Graphics) atravez de una manipulación matematica la imagen se comprime, fue creado para solventar las deficencia que tiene el formato gif. Contiene ciertas características, que pueden ser encontrado en un formato 16 bits o 32 bits, son parecidos pero el 32 nos va a permitir un fondo transparente y lo mejor que permite un siavizado, que se hace con un fondo transparente.

Las fotografias me parecieron un buen trabajo, con mucha calidad, pero no son del todo mi agrado, por que no comparto las mismas ideas y me parece que tiene talento, sin embargo a mi no me gusta alterar las fotografías, me gustan que sean originales y clasocas, pero sin perder la naturalidad y autenticidad, que para mi es lo que hace a una fotografía única y atractiva.

Aberracion

f. Desviación de lo que se considera normal o lícito:
algunas personas definen el sadomasoquismo como un tipo de aberración sexual.
Error grave del entendimiento o de la razón:
lo que dices es una aberración.
astron. Desvío aparente de los astros, que proviene de la velocidad de propagación de la luz combinada con el movimiento de traslación de la Tierra:
aberración planetaria.
ópt. Imperfección de un sistema óptico que produce una visión defectuosa:
aberración cromática.
biol. Desviación del tipo normal que en determinados casos experimenta un carácter morfológico o fisiológico:
aberración cromosómica.

Tipos de encuadre.

Existen dos tipos de encuadre:

Vertical: se conoce como encuadre de retrato y sirve para comerciales, publicidad, portada de libros, etc.

Los ángulos de fotografia son 5:

Angulo normal: común, tradicional posición de la camara 180%, nos da una vista mas realista.

Angulo picado: son tomas con la cámara con una posición superior al objetivo, se utiliza cuando buscas lograr una sensación de vulnerabilidad, a lo que se esta fotografiando y es empleado en fotografias de niños, flores, etc.

Angulo cenital: posición extrema de superioridad,se encuentra en una perpendicular con respeto al suelo. Este angulo ofrece un panorama mas amplio entre el suelo y el entorno.

Angulo contrapicado: es opuesto al angulo picado, es preponderante (mas importante)

Angulo nadir: Es desde un punto mas bajo a un objetivo mas alto.

Los planos son los lugares que ocupa el objeto a fotografiar, es la perspectiva de los personajes:

Panoramico: no se destaca el personaje y capta una gran extensión, sin tener un objetivo definido, pero se ve el contexto de la fotografia.

General: se destaca al personaje y tiene un ambiente determinado, con un  valor descriptivo 

Entero: coincide con la cabeza y pies del personaje, donde este esta definido plenamente.

Medio: es en donde la fotografia se toma a partir de la cintura hacia arriba.

Close up: toma que va desde los hombros hacia arriba.

Primerisimo plano: muestra una parte en especifico de la figura humana muy cerca.

Americano: se conoce como tres cuartos, y se utiliza principalmente en el cine, corta las piernas por la rodilla.

Holandes: es el que se toma inclinado, o de lado pero de cuerpo completo.

Las alegorias.

Las alegorías mexicanas pueden ser desde textuales pero hay una que puede causar risa pero por la fe del mexicano y es también en como se representa el arte mexicano.

Un ex voto es una ofrenda que las personas le hacen a sus dioses y se ponían en los santuarios o lugares de junto que eran como estatuillas que representaban animales o armas y es en modo de agradecimiento