Sin título


La herramienta hueso es una de las ,as avanzadas en flash, se usa para ser animaciones mas reales, ya que nos permite llevar a cabo animaciones de articulaciones. Se debe considerar que antes de usar esta herramienta, hay que contar con elementos que sean clip de película, por que a partir de ellos se van haciendo uniones, en donde el primer trazo será el punto fijo y el segundo el unto móvil.

Un detalle en esta herramienta es que para poder hacer uso de ella, únicamente se puede utilizar AS3.

tarea

ActionScript es el lenguaje de programación de flash, que nos permite la creación de pequeños programas llamados scripts, que están compuestos por acciones.

Sin las acciones, el desarrollo de la misma sería siempre lineal, en cambio, al insertar acciones, podemos cambiar la forma de ejecución de nuestro documento, añadido interactividad compleja, control de reproducción y visualización de datos a la aplicación.

Este lenguaje tiene sus propias reglas sintácticas, palabras clave reservadas y permite utilizar variables para almacenar y recuperar información. Además incluye una extensa biblioteca de clases incorporadas que permiten crear objetos y realizar una gran cantidad de tareas.

No es necesario entender todos los elementos del lenguaje para empezar a crear scripts; si se parte de un objetivo claro, podemos empezar a crear scripts con acciones sencillas.

ActionScript y JavaScript se basan en ambos en el estándar ECMA-262, el estándar internacional para el lenguaje de creación de scripts ECMAscripts. Por esta razón, si alguien conoce JavaScript verá que son bastantes similares.

Versiones de ActionScript

Flash incluye más de una versión de ActionScript para satisfacer las necesidades de los distintos tipos de desarrolladores y hardware de reproducción.

ActionScript 3.0 es la última versión de este lenguaje y requiere algo más de familiaridad con los conceptos de la programación orientada a objetos que otras versiones.

ActionScript 2.0 resulta más fácil de aprender que ActionScript 3.0. Aunque flash Player ejecuta el código compilado de ActionScript 2.0 más lentamente, sigue siendo útil para numerosos tipos de proyectos que no requieran muchos recursos informáticos; por ejemplo, un contenido más orientado hacia el diseño. ActionScript 2.0 también se basa en la especificación ECMAScript, pero no es totalmente compatible.

ActionScript 1.0 es la forma más simple de ActionScript, y todavía se utiliza en algunas versiones de Flash Lite Player. ActionScript 1.0 y 2.0 pueden coexistir en el mismo archivo FLA.

Veremos, por su mayor simplicidad, scripts creados en ActionScript 2.0.

Formas de trabajar con ActionScript

Hay varias maneras de trabajar con ActionScript.

El modo Asistente de script le permite añadir código a su archivo FLA sin tener que escribirlo. Se seleccionan las acciones y el software presenta una interfaz de usuario para ingresar los parámetros que se requieran para cada una de ellas. Debe tener algunas nociones sobre qué funciones utilizar para realizar tareas especifícas, pero no tiene que aprender sintaxis.

Los comportamientos también le permiten añadir código al archivo sin tener que escribirlo. Estos son scripts predefinidos para tareas comunes. Puede añadir un comportamiento y, a continuación, configurarlo en el panel Comportamientos. Sólo están disponibles para ActionScript 2.0 y versiones anteriores.

Escribir su propio ActionScript le ofrece mayor flexibilidad y control sobre su documento.
Pero requiere que esté familiarizado con el lenguaje y las convenciones de ActionScript.

Acciones Básicas

Las acciones pueden colocarse para fotogramas. Botones y clip de película, y siempre se insertan desde el panel acciones, al que podemos acceder de forma rápida presionando F9.

El titulo de este panel cambia a Acciones – Botón, Acciones – Clip de película o Acciones – fotograma, según el elemento que esté seleccionado.

Al escribir las acciones, debe prestar especial atención a la utilización de las mayúsculas. Las acciones siempre van en minúscula, salvo cuando es una palabra compuesta por varias, en ese caso las iniciales de la segundo y/o tercera palabra van en mayúsculas.

Algunas de las acciones más utilizadas son:

gotoAndPlay Esta acción es una de las que más se usan en las películas. La acción que realiza consiste en mover la cabeza lectora al fotograma que le indiquemos.

Su uso es así gotoAndPlay(escena, fotograma);

Escena es el nombre de la escena a la que queremos enviar la cabeza lectora, debe ir entre comillas y si la escena es la misma en la que estamos, no es necesario indicarla.

Fotograma es el número o nombre del fotograma al que queremos enviar la cabeza lectora. Si es un nombre, debe ir entre comillas.
 

Botones de flash

Los botones de flash son elementos esenciales, porque son parte de un desarrollo multimedia y puedes ocupar cualquier elemento como boton.

El boton tiene tres estados:

En reposo: es el normal, no mueve

Sobre: cuando el mouse pasa sobre el boton.

Presion: cuando oprimes el botón.

Estos estados permiten manejar ciertos eventos, hsy un cuarto estado conocido como zona activa que hace botones transparentes que sirven para colocarlos y hacer presentaciones como en power point.

Tarea: Pricipales comandos de action script.

1 Apunte del trimestre

Pasos:

-Cargar imagenes de dropbox a flash.

-Ordenar las imganes, de la biblioteca a la escena.

-Crear una capa por imagen para enumerarlas.

Optimizar es hacer que un proceso se haga mejor cuando hablamos de obtimizacion de imagenes es a un proceso en el cual vamos a permitir que la imagen se pueda desplegar sin que pierda.

Cuando se utiliza una imagen utilizamos tamaño e imagen

action script

Lenguaje de programación de la plataforma Adobe Flash. Desarrollado como una forma para que los desarrolladores programen de forma más interactiva. Permite muchas más eficiencia en las app de la plataforma de Flash para construir animaciones de todo tipo: simples, complejas, ricas en datos e interfaces interactivas. 

SIMBOLOS

Hay tres tipos de símbolos:

Gráficos: están para asignar una imagen o fotografías.

Botón: Es un elemento que nos va a proporcionar interactividad con el usuario y se podrán hacer operaciones.

Clic de película: Es un elemento que va a contener propiedades y características de una animación, tiene líneas de tiempo.

Introducción a Flash

Es un programa que viene en la suite (conjunto de aplicaciones que trabajan entre si para dar un resultado) de adobe .

Es un producto multimedia que nos da la opcion de interactuar con una persona.

Pasos para la creacion de un proyecto de Flash.

1._ Hacer una entrevista al cliente

2._ Fijar bien los objetivos durante la entrevista

3._ Hacer un guiòn grafico, que es plasmar de manera grafica un proyecto.

Elementos principales de un proyecto de Flash.

Para poder hacer un trabajo en flash se necesitan seguir ciertos pasos y elementos para poder realizarlo de una mejor manera:

1º Una entrevista al cliente y le preguntas ¿hacia quien va dirigida la pagina o aplicación? ¿cual es el objetivo? ¿a que población se dirige y el rango de las edades?

2ª Llevar a cabo un guión gráfico o storyboard que es la representación grafica de cada proceso, donde tu vas a poder plasmar , si tu no entregas 

Flash

Desde su nacimiento en la compañía de Macromedia Flash ha sido la aplicación que ha dado vida a internet gracias a la animación.

Se volvió una aplicación para interactuar y  se creo un lenguaje llamado action script

Tarea: ¿que es action script, por que se creo, para que sirve?

Flash genera muchos tipos de archivos, uno llamado archivo fuente con extensión swf y el flv que es el producto

Tambien puede crear archivos con extension html (hiper text markup language).

Cada navegador tiene un complemento para que se pueda visualizar el programa.

Un plug-in es un interprete entre lo que es el navegador y la aplicación.